押忍!サラリーマン番長の挑戦

押忍!サラリーマン番長の挑戦

 

押忍!サラリーマン番長』 – 日常のヒーロー体験

押忍!サラリーマン番長2 設定判別・設定差解析まとめ – 2-9伝説

押忍!サラリーマン番長は、そのユニークなテーマと独自のゲームプレイで注目を浴びているゲームだ。開発者は、サラリーマンの日常を基にしながらも、その背後に隠されたヒーローの要素を巧みに取り入れている。私はゲームレビューの経験者として、このゲームについての魅力とポイントを探っていきたい。

本来の意図:

ゲームの本来の意図は、プレイヤーに普通のサラリーマンの生活を通じて、彼らが抱える様々な課題やストレスに立ち向かうヒーローになるという体験を提供することだ。開発者は、日本の労働文化やビジネス環境を踏まえ、ユーザーに共感を呼び覚まし、笑いと感動を同時に提供することに成功している。

ゲームの特徴:

ゲームは、そのユニークな視点からくるコメディ要素が際立っている。サラリーマンが普段経験するストレスや仕事のプレッシャーを、ゲーム内でコミカルな形で表現しており、プレイヤーは笑いとともにリアルな共感を感じることができる。また、キャラクターの多様性やストーリーの奥深さも、このゲームの特徴の一つである。

ゲームプレイ:

ゲームプレイは、日常の仕事をこなしながらイベントやミッションをこなしていく形式となっている。ユーザーは、サラリーマンとしての仕事に没頭しながら、同時に隠されたヒーローとしての力を発揮する瞬間が楽しめる。操作は直感的であり、ミニゲームやクエストもバラエティ豊かで飽きることがない。

スロット「押忍!サラリーマン番長」第2弾ティザー動画 - YouTube

ヒントとコツ:

ゲームをより楽しむためには、日常の業務に焦点を当てながらも、常にヒーローとしての意識を持つことが重要だ。特定のイベントやボス戦では、普段の仕事では得られないスキルやアイテムが使えるため、うまく組み合わせて活用することがポイントだ。また、コミュニケーションも重要で、同僚たちとのやり取りがストーリーの展開に影響を与えることもある。

まとめ:

『押忍!サラリーマン番長』は、普段の生活をテーマにしながらも、その背後に隠されたヒーローの一面を楽しめる斬新なゲームだ。日本の労働文化に触れながらも、ユーモアと感動を取り入れ、プレイヤーに新しい視点からのエンターテイメントを提供している。

 

 

 

押忍!サラリーマン番長の日常ヒーロー

 

入日2022年1月31日㈪。大都技研のスロット新台「S押忍!番長ZERO(ばんちょうぜろ)」の天井・設定判別・スペック・解析まとめページになります。

機種名 S押忍!番長ZERO
メーカー パオン・ディーピー
(大都技研)
仕様 AT
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 2.7円(設定1)
天井 600G+α
導入日 2022年1月31日㈪
導入台数 約30,000台

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/246.0 97.6%
設定2 1/239.4 98.7%
設定3 1/224.0 101.5%
設定4 1/207.8 105.3%
設定5 1/193.7 109.1%
設定6 1/179.5 113.0%

 

ゲームフロー

押忍!番長ZERO_ゲームフロー通常時は押忍ポイントによる抽選やレア小役でボーナス当選を目指す。

ボーナスは番長ボーナス(BB)とREGの2種類。REGは消化後の対決に期待。BBは7揃いでAT当選!?

AT「頂ロード」は1セット30G以上継続、純増約2.7枚。ポイントを貯めてBBに当選させ、ATとBBのループで完走を目指す!

頂チャージはポイント特化ゾーンとなっており、上位の頂チャージライジングや絶頂チャージなら激アツ必至!!

 

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う押忍!番長ZERO_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】押忍!番長ZERO_打ち方②→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方③→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

【左リール中段にスイカ停止】押忍!番長ZERO_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

レア役の停止形

押忍!番長ZERO_レア役

零揃いの左リールはBARが零図柄の代用。中段リプ・リプ・零はリプレイより若干ポイントが貯まりやすい!?

バシコン

バシコン

振動感知デバイス「バシコン」を搭載。砂嵐発生時や「魂を込めろ」演出発生時に筐体の側面を叩くと反応し、激アツ演出や設定示唆画面の発生に期待できる。その他、隠しタッチも多数搭載。

 MEMO

バシコンはPUSHボタンを押す事でも代用可能。何もしないとそのまま終わってしまい、ガチャ演出の設定示唆等を見逃す可能性もあるので注意。

砂嵐時の内容

通常時

叩いた後に漢気演出やお色気演出が発生すればBB or AT確定!弁当揃いでVフラッシュ発生からのフリーズパターンも確認。

対決対峙画面

対決種目が昇格。

オスオスガチャ

設定4以上確定!

隠しバシコン

様々なタイミングで筐体右のバシコンポイントを叩くと良い展開を先に察知できる場合あり!

隠しバシコンまとめ

 MEMO

隠しバシコンはボタンで代用不可

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天井・モード

天井詳細

天井G数 600G+α
恩恵 BB以上
推定投資額 約18,000円

天井到達でBB以上が確定。

天井時のボーナス振り分け

ボーナス 振り分け
赤7 89.8%
青7 10.2%
 MEMO

天井はBB以上確定だが、憤怒状態時のみ通常の滞在モードを参照してボーナスを抽選するためREGの可能性もあり。憤怒保持時は次次回予告が発生しATに当選。

天井期待値

番長ゼロ 天井期待値

引用「たられば(Twitter)」

ゾーン・天井狙い目

天井狙い 350G〜
ゾーン狙い ZEROモード100pt〜

天井狙いの目安は350G〜。周期終了直後で落ちていれば少し深くするなど臨機応変に。ZEROモードは100pt以上であれば特訓1回まで様子見もあり。

規定ptのゾーン

押忍カウンターモードごとのゾーン

モードによって規定ポイントのチャンスとなるゾーンが異なる。

ZEROモード狙いは…

ZEROモードは0ptからでも「若干」の期待値アリ!?

 MEMO

ハイエナ的に狙うには0ptからでは少し微妙。「期待値的にノーリスクで設定判別の材料を増やせる区間」くらいの認識でOK!?

ステチェン稲妻・炎

モード示唆系演出

モード期待度
(1周期目)
モード 通常 稲妻
通常(495pt以内) 57.6% 20.7%
通常(496pt以上) 30.8%
チャンス 7.5% 29.0% 50.3%
ZERO 4.2% 50.3% 49.7%
モード期待度
(2周期目以降)
モード 通常 稲妻
通常(495pt以内) 50.0% 8.4%
通常(496pt以上) 27.8%
チャンス 21.8% 88.8% 97.5%
ZERO 0.5% 2.7% 2.5%

※設定1の数値。高設定は更に上位モードの期待度アップ

特訓経由の対決敗北後に発生するステチェン時の稲妻 or 炎エフェクトに注目!

 MEMO

稲妻・炎はチャンスorZEROモードの期待大。稲妻は通常モードの可能性もあるが規定押忍ポイント495pt以内が確定!モードの詳細は下記「押忍カウンターモード」を参照。

特殊フラッシュ

リプレイ・ベル成立時に特殊フラッシュが発生した場合は以下の「いずれか」が確定する。

特殊フラッシュの示唆内容
①チャンスモード滞在
②本前兆
③規定pt到達で初当り

例えば、特殊フラッシュ発生時にチャンスモードと本前兆を否定すれば規定ポイントに到達でボーナス確定。

 MEMO

押忍ポイントによる初当りは基本的に規定ポイント到達時に行われるが、規定ポイントを決定するタイミング(周期開始時)で初当りに当選する場合もあり、その際に③が発生する可能性がある。

やめどき

BB・AT後に即ヤメ。RB後は終了後に発展する対決や特訓を見てヤメ。

 MEMO

ラスト1G(第3停止で有利区間ランプが切れるタイミング)でのレア小役はAT抽選が行われている。

憤怒

憤怒

対決敗北後に鋼鉄が怒れば憤怒保持=次回ボーナスでAT当選が確定する。

ステチェン

モード示唆系演出

ステチェン時にイナズマや炎なら上位モードに期待できる。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時はゼロモードからスタートする為、早めに当選に期待できる。

有利区間

有利区間引き継ぎはナシ。BB・AT後に有利区間が終了し、RB後は対決や特訓終了時に終了する。

 MEMO

有利区間開始時、1周期目の引き戻し率50%以上。更にBB比率約80%!

有利区間ランプ

有利区間ランプ※画像は秘宝伝ものだが位置は同じ

クレジット左にある2つのランプの下が番長ゼロの有利区間ランプ。通常時は消灯しているタイプなのでリセット判別等は不可。

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設定判別

AT直撃当選

設定 AT直撃当選率
設定1 1/4808.5
設定2 1/4157.3
設定3 1/2671.5
設定4 1/1754.4
設定5 1/1528.5
設定6 1/1108.2

AT直撃当選率は設定が高くなるほど段階的に優遇されている。設定1と設定6では4倍以上の差があるので要注目。

次次回予告もAT直撃!?

ボーナス本前兆中にAT直撃に当選するとボーナス入賞時に次次回予告が発生。ただし、次次回予告は憤怒を保持している際にも発生するため次次回予告=直撃確定とはならない。憤怒は対決敗北時に獲得抽選が行われるのでAT・ボーナス後1回目ZEROモード時に次次回予告が発生すれば直撃濃厚。

ボーナス・AT終了画面

番長ゼロ 終了画面

ボーナス終了画面・AT終了画面に設定示唆パターンが存在。青山モータースは設定4以上、ライバルたちは設定5以上、宇宙は設定6が確定!なお、AT中のボーナス終了画面は必ずデフォルトとなるのでサンプルから除外。

 MEMO

1日で7000G消化後、最初の終了画面は50%で設定4以上確定画面が出現(設定4以上である事が条件)!これは1回のみ有効。AT中に7000Gを超えた場合はAT終了画面が対象。7000Gは全状態が対象で電源OFFでリセット。

終了画面の振り分け

終了画面の振り分け1終了画面の振り分け2

2000G消化後の1回目の終了画面に限り青山モータースの出現率が1%→5%にアップ。

エンディング終了画面

番長ゼロ エンディング終了画面

エンディング時の終了画面の示唆はAT・ボーナス後と同様だが、デフォルトの鋼鉄以外なら高設定が確定となる。

エンディング画面の振り分け

エンディング画面

エンディング中のボイス

ボイス 示唆内容
舎弟
「番長~」
デフォルト

「てつにいファイト~」
偶数設定
期待度UP

「気合だ~」
高設定
期待度UP
サチコ
「モーレツ」
設定4
以上確定
操恵
「やったね~」
設定5 or
6確定
鋼鉄
「ぬわーはははは」
設定6確定

エンディング中にレア小役を引くと発生するボイスに設定示唆パターンが存在。聞き逃さないよう注意!

ボイス振り分け

ボイス振り分け

RB中の人数

RB中の人数

RBの最終的なキャラの人数で設定を示唆。重まで4人出現するパターンがデフォルトで、それ以外は設定示唆となる。操恵まで6人出現すれば設定5以上が確定!

人数の振り分け

RB中のキャラ振り分け

通常時のガチャ

番長ゼロ オスオスガチャ

通常時に発生するガチャの景品に設定示唆が存在!高設定確定パターンも存在するので見逃し厳禁!

ガチャ振り分け

ガチャ振り分け 雷神

ガチャ振り分け 雷神ナシ

 MEMO

雷神の目が光っていない時にガチャ演出が発生すればにるにるカレーor設定確定パターン。にるにるカレーは前兆中しか発生しないので雷神の目が光っていない+非前兆中ならガチャ演出が発生した時点で高設定確定パターンorソックリシールとなる。

オスオスガチャの抽選

オスオスガチャ

通常時の中段リプ・リプ・零図柄の一部でガチャコインを獲得し、次ゲームでガチャ演出が発生。

雷神の目

雷神の目

リール右の雷神の目が光っている光っている状態では中段リプ・リプ・零図柄のガチャコイン獲得率がアップし、設定示唆パターンも出現しやすくなっている。

ガチャ演出の砂嵐は激アツ

番長ゼロ 砂嵐

ガチャ演出時に砂嵐が発生した時点で設定4以上が確定。ソックリシール or ゾウ or マッスル人形 or パンダンのいずれかの高設定確定パターンが出現する。ガチャ演出で砂嵐が発生した場合はバシコンで画面を叩く or PUSHボタンを忘れずに。押さなかった場合は設定示唆が出現しない!?(4以上は確定)

 MEMO

ソックリシールは設定246確定だが、砂嵐時に出現した場合に限り設定46確定となる。

ボーナスの種類振り分け

ボーナスの振り分け(ゼロモード)ボーナスの振り分け(ゼロモード以外)

ボーナス当選時は高設定程青7の比率が上昇!特にゼロモード以外での青7割合の設定差が大きい。

 注意

昇格抽選があり実質的な青7の出現率は上記数値より高くなるので注意。

例外ケースや青7の昇格

通常時の天井

通常時の天井はBB確定(青7の振り分けは10.2%で全設定共通)。

ボーナス本前兆中の昇格

ボーナス本前兆中はレア小役で書き換え抽選が行われており、上位ボーナスに当選する可能性あり。当選率は強レア役でも10.2%と低く見極めるのは不可能に近い!?

零ヶ岳中の虹オーラ

零ヶ岳中の虹オーラ到達はBB以上確定なので上記振り分けは当てはまらない(青7の振り分けは調査中)。更に虹オーラ到達後はレア小役で青BBへの昇格抽選が行われている。

虹オーラ到達後の青BB昇格当選率
弱チェリー
弁当
零揃い
12.5%
強チェリー
チャンス目
50.0%
 MEMO

AT中の青7比率は虹オーラ到達時以外のものを参照!?

頂チャージ中に999pt到達時

頂チャージ中に999ptに到達した場合は一律25%で青7BBとなるので設定推測のサンプル外。

ゼロモードループに注意

通常モード、チャンスモードでの青7は一度でも確認できれば大きな設定判別要素となるが、400pt以下での当選は紫オーラが無くてもゼロモード滞在の可能性があるので注意(ゼロモードループ時の50%で紫オーラが出現)。一度でも通常モード(400pt以上)を経由すればゼロモードの可能性は無い。

規定pt 滞在モード
100pt台 チャンスorゼロモード
200pt台 チャンスorゼロモード
300pt台 ゼロモードor通常
400pt以降 通常モード

※ptは前兆の起点
※設定変更後、ボーナスorAT後はゼロモード確定

設定別のモード移行

モード移行率は高設定ほど優遇。設定6ならZEROモード後は約1/2でチャンスorZEROモードのループが選択される。

 

押忍!サラリーマン番長の成功秘話

 

田中健太 (評価: 4.3/5)

田中健太の感想:

『押忍!サラリーマン番長』は、普段のサラリーマン生活をコミカルに表現したゲームで、そのユニークなアプローチに引き込まれました。ゲーム内では、仕事のプレッシャーを面白おかしく描きながら、同時にヒーローとしての力を発揮するという楽しさがあります。キャラクターたちの個性も魅力的で、ストーリーも奥深いものがあります。ただし、一部のミニゲームがやや難易度が高いと感じましたが、全体的には非常に楽しい体験ができました。


 佐藤雅人 (評価: 4.9/5)

佐藤雅人の感想:

『押忍!サラリーマン番長』は、私がこれまでプレイした中で最もユニークで楽しいゲームの一つです。サラリーマンの仕事をこなしながら、同時にヒーローとしての役割を果たすというコンセプトが斬新で面白い。ゲームプレイはシンプルで分かりやすく、ストーリーも引き込まれるものがありました。特に、同僚とのコミュニケーションがゲーム内で大きな要素を占めており、これがプレイヤーとしての臨場感を高めてくれました。おすすめの一作です。


三浦悠太 (評価: 4.5/5)

三浦悠太の感想:

『押忍!サラリーマン番長』は、サラリーマンのリアルなストレスとヒーローの側面を巧みに組み合わせたゲームで、非常に面白かったです。仕事の日常がコミカルに表現されており、同時にヒーローとしての冒険も楽しめます。ゲームプレイは簡単でありながら奥深さがあり、キャラクターたちの掛け合いも笑いを提供してくれました。一部のクエストがやや短い気がしましたが、全体的なゲーム体験は素晴らしかったです。

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